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商品編號:
DOB0037
商品名稱:
水下海底世界HDRI環境反射貼圖合輯 DOSCH HDRI Underwater 合輯版(DVD9版)
運行平台:
WindowsXP/Vista/7/8
更新日期:
2016-06-26
碟片數量:
1片
銷售價格:
250
瀏覽次數:
8083
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水下海底世界HDRI環境反射貼圖合輯 DOSCH HDRI Underwater 合輯版(DVD9版)
水下海底世界HDRI環境反射貼圖合輯 DOSCH HDRI Underwater 合輯版(DVD9版)

破解說明:


內容說明:





 


本合輯是由Greyscalegorilla機構出品的水下海底世界HDRI環境反射貼圖合輯,


DOSCH HDRI Underwater,包含二十多組高清HDRI環境反射圖像共設計師學習


使用。

談論遊戲畫面時常說的HDR到底是什麼呢?HDR,本身是High-Dynamic Range


(高動態範圍)的縮寫,這本來是一個CG概念。

HDRI是High-Dynamic Range (HDR) image的縮寫,就是為了解決這個問題而


發明出來的,簡單說,HDRI是一種亮度範圍非常廣的圖像,它比其它格式的


圖像有著更大亮度的資料貯存,而且它記錄亮度的方式與傳統的圖片不同,


不是用非線性的方式將亮度資訊壓縮到8bit或16bit的顏色空間內,而是用直接


對應的方式記錄亮度資訊,它可以說記錄了圖片環境中的照明資訊,因此我們


可以使用這種圖像來“照亮”場景。有很多HDRI檔是以全景圖的形式提供的


,我們也可以用它做環境背景來產生反射與折射。這裡強調一下HDRI與全景


圖有本質的區別,全景圖指的是包含了360度範圍場景的普通圖像,可以是JPG


格式,BMP格式,TGA格式等等,屬於Low-Dynamic Range Radiance Image,


它並不帶有光照資訊。

HDRI擁有比普通RGB格式圖像(僅8bit的亮度範圍)更大的亮度範圍。標準的


RGB圖像最大亮度是值是255/255/255,如果用這樣的圖像結合光能傳遞照明


一個場景的話,即使是最亮的白色也不足以提供足夠的照明來類比真實世界


中的情況,渲染結果看上去會平淡而缺乏對比,原因是這種影像檔將現實中


的大範圍的照明資訊僅用一個8bit的RGB圖像描述。 但是使用HDRI的話,相當


於將太陽光的亮度值(比如6000%)加到光能傳遞計算以及反射的渲染中,


得到的渲染結果也是非常真實和漂亮的。下面的兩張渲染的圖片可以看出使用


HDRI後帶來的巨大差異。

HDRI檔是一種檔,副檔名是hdr或tif格式,有足夠的能力保存光照資訊,但不一


定是全景圖。Dynamic Range(動態範圍)是指一個場景的最亮和最暗部分之間


的相對比值。一張HDR圖片,它記錄了遠遠超出256個級別的實際場景的亮度


值,超出的部分在螢幕上是顯示不出來的。可以這樣想像:在photoshop裡打開


一張從室內往窗外外拍的圖片,窗外的部分處在強烈的陽光下,曝光過度,呈


現的是一片白色,沒有多少細節。你將毫無辦法,調暗只會把變成灰色而已,


並不會呈現更多的細節。但如果同一場景是由hdr紀錄的話,你減低曝光度,


原來純白的部分將會呈現更多的細節。

DOSCH HDRI Underwater

The 20 high-quality HDR images of various underwater places are provided in the
most


 widely used formats:

Light-Probe (Angular Map)

Spherical Map (Latitude-Longitude)

Radiosity – and therefore the use of HDRIs is directly supported in many
3D-applications


 like Lightwave (version 6.0 and higher), Softimage|XSI, Maya &
Mentalray, Pixar RenderMan,


Bryce 6, Autodesk VIZ, messiah:render (Arnold), InSight (Integra), 3ds-Max &
VRay,


 3ds-Max & Brazil r/s (Splutterfish), 3ds-Max & finalRender (Cebas),
Cinema4D Version 8.1


 and more. For further HDRI-rendering tools options the documentation of
the used 3D-program


 should be consulted.

The HDR images are provided in the following formats:

Light-Probe – 4096×4096, 2048×2048, 512×512 pixel

Spherical Map – 10,000 x 5,000, 6248×3124, 2048×1024 pixel

Horizontal-Cross – 6248 x 4686 pixel

 





 


 



 
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